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痛苦ss输出手法_3.3.5痛苦术士输出手法问题

发布日期:2022-12-19 07:07:10

魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。
痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。 一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 痛苦SS标准属性选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速>暴击>精神的顺序选择~!法术强度这个属性对于任何天赋来说都是越高越好法术暴击本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。法术急速急速仍旧似一把锋利的双刃剑急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆宝石 ;红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM; 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

魔兽世界 痛苦术士输出手法循环 最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。



扩展资料:

    无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。


参考资料:魔兽世界中文官方网站


wow痛苦术士输出手法

目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环
25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的

魔兽世界3.35求高端痛苦术士给个循环输出手法的宏~...

  痛苦术士提升最大的三个雕文
  极速凋零雕纹:3.3.5痛苦术士最强力的雕文,使痛苦术士在3.3.5成为主流的最重要原因。
  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%
  生命分流雕纹:由于痛苦术士使用黑暗契约和分流的次数很多,所以选择此雕文等于全程多了(精神X20%)的法伤

  痛苦术士不用献祭,因为痛苦无偿和献祭冲突,二者只能择其一。
  急速对痛苦术士来说是和法伤一样重要的属性,因为急速可以通过雕文影响到腐蚀术的跳数。
  穿透对PVE痛苦术士来说,作用为0!
  暴击不需要刻意堆,装备提供的就足够了,一般在27%左右即可
  痛苦术士在命中达标的情况下属性的优先级如下:法术强度=急速>爆击>精神

  痛苦术士是很讲究手法的,补DOT也是一门艺术,同样是补DOT,时机上却大有学问,如果楼主有心玩的更好的话,请认真的看下面的内容。

  --------------------------------------------痛苦术士输出循环-------------------------------------------------

  痛苦术士需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

  腐蚀术:可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

  一 开局 :暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒

  二 战斗中:当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。 而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
  鬼影缠身:重中之重的技能,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补。
  保持生命分流的BUFF一直持续。

  三 斩杀阶段:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
  其间鬼影缠身CD好了打断魂吸补鬼影,保持DOT同样也很重要。

  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,可能会很不适应,多打打假人。这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的

  --------------------------------------------输出时的一些细节问题----------------------------------------------

  第一,腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。

  第二,多目标战斗时优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。

  第三,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩4-5秒的时候就补,因为鬼影的飞行速度很慢,补的晚了容易断档。

  第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。

  第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的

  DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”

  Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。

  痛苦术士确实算是魔兽世界中操作最繁琐的职业之一,但是玩好了会有不弱的dps,和很强的成就感。希望能够帮助楼主打出理想的dps。

扩展

能把DebuffCaster这个的插键网站发给我吗 我在178里面没找到 谢谢了

魔兽世界3.35术士输出手法

现在的SS主要的输出天赋痛苦居多,不过毁灭也还是有的。毁灭的手法是,开战前分流,起手献祭,诅咒,燃烧,混乱,烧尽的循环,注意保持分流的BUFF,燃烧和混乱CD好了就用,献祭要及时补,也就是在还剩3秒左右就要补上去。痛苦的手法是,起手两个暗影箭,鬼影缠身,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦无常,DOT空隙中间补分流,这里起手的暗影箭要用低级的,为了尽快开始输出循环并且触发BUFF,后面的暗影箭就可以使用最高等级的了。

求WLK3.35痛苦术士输出手法

保持生命分流的buff 起手用1级暗影箭上个5爆buff 然后噬魂术,腐蚀术,痛苦无偿,这时候差不多触发了你的被动类饰品,补一个厄运诅咒 开始无脑搓暗影箭 整个boss战过程这几个dot都不能断 生命分流buff快没之前就用一下来保持buff 到boss25%血线以后开始用吸取灵魂来做斩杀 吸取灵魂阶段也不能断这几个dot 因为吸取灵魂的伤害和你的dot数量是正比关系 看上去手法很复杂 其实玩的多了 这是一种节奏感 每次补dot都是一个循环而已 你要做的就是多练习来熟悉这个循环 有小怪的boss可以给小怪多上几个腐蚀术骗个急速buff 免费附赠个小技巧

3.3.5痛苦术士输出手法问题

1、腐蚀S会根据你的急速,周期性地跳伤害,它不是按照刷新后重新计算时间来产生伤害的
2、痛苦手法
35%前,非常常规,分流然后暗影箭+鬼影+腐蚀术,痛苦无偿+痛苦诅咒
基本上哪个DOT好了补哪个,其他时间搓暗影箭
这里记住要用9级腐蚀术,当4T10特效触发时,使用冰晶+10级腐蚀

35%-26%,只需用腐蚀之种手动刷新腐蚀术即可,让腐蚀术享受12%的伤害加成
PS:我个人觉得冰晶增加暴击的收益会比12%收益大
所以35%以下我只有在触发4T10效果时才会用种子,然后再开冰晶宏

25%斩杀阶段
a)没有嗜血(英勇)情况下,吸取灵魂的极限是4跳。新人建议用3跳
b)有嗜血(英勇)情况下。吸取灵魂的极限是3跳。这里经常会因为断腐蚀而导致DPS大幅下降
断腐蚀的原因:
a)由于鬼影缠身有弹道,必须等鬼影打到BOSS身上才能刷新腐蚀术
b)腐蚀术享受急速加成。英勇、药水、根除、能量灌注,外加客户端、网络延迟
所以会出现明明还有1-2秒的腐蚀术,突然就断了的情况
所以才有鬼影缠身CD一好就用的说法。
当然,如果你站在BOSS近身位输出,由于不存在鬼影弹道的距离,
灵魂吸取至少可以多跳一下再放鬼影缠身
放鬼影缠身最大的目的是为了23%的DOT加成,和暗影之拥5层增加5%DOT加成
暗影之拥只能靠暗影箭和鬼影缠身刷新,而腐蚀术可以靠鬼影、暗影箭、吸取生命刷新

斩杀可以找TOC旁边的木桩多练。
斩杀阶段手法:26%的时候痛苦无常和痛苦诅咒补好。
a)25%如果鬼影CD好了,鬼影+灵魂吸取。没英勇4跳,有英勇3跳。然后再灵魂吸取
第二次灵魂吸取3跳左右的时候,先补鬼影,后补痛苦+灵魂吸取
按照此节奏差不多是4+3 痛苦无常和鬼影的顺序每次互换,时间刚好
b)25%如果鬼影CD没好,直接灵魂吸取,待鬼影CD好了,当前灵魂吸取伤害跳完马上补鬼影
之后循环和a)相同

最后告诉楼主腐蚀术会即使享受:法伤和急速加成
但是不享受即时百分比和暴击加成
卡冰晶Bug就是利用腐蚀能全程享受冰晶增加的暴击
总结:4T10、冰晶、天赋死亡之拥(12%暗影伤害加成)、
狂野魔法药水是需要重新补腐蚀的

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